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Pagina en Flash que se adapta al tamaño de la pantalla

por admin Etiquetas: Flash, Programacion
09 03 2009

Cuando deseamos crear una pagina en flahs que se adapte a toda la pantalla como www.fento.com.mx

Nos topamos con una Interrogante , como hacer para que la resolucion del monitor y  las barras del navefgador (internet Explorer, o Firefox) no nos limiten y no tengamos que hacer una pagina por cada tipo d emonitor, esto es relativamente sencillo,  esto tendra que ver con los parametros que   estan dentro de la pagina HTML donde esta incrustado nuestra pelicula, de la cual solo deberemos modificar ciertos parametros para poder hacer que ocupe toda la pantalla.

Por lo tanto necesitaremos modificar ciertas lineas e insertar otras, el primer paso es hacer que la pagina no tenga bordes, esto se puede hacer con html dentro del body

dentor de la etiqueta pondriamos asi

Código :

body topmargin="0" leftmargin="0"

sin embargo esto ya es un metodo antiguo, asi que utilizaremos CSS , para poder ampliarlo y quitar los margenes

asi que teclearemos esto antes de la etiqueta </head>

<style type=”text/css”>

html body {
height:100%;

padding:0;

margin:0;

}

y por ultimo modificaremos los parametros del objeto flash insertado dentro de la pagina

Dentro de las etiquetas <objet> encontraras estos parametros repetidos dos veces width y height, a estos le deberas cambar los aprametros que tiene asignados, los cuales son el tamaño de la pelicula, por el porcentaje del 100% para que se ajuste a toda la pantalla. quedando asi las dos veces que se repite

Código :

width="100%"  height="100%"

con esto tu pelicula quedara a todo lo ancho y largo , sin embargo si quieres que se respeten el tamaño de los elementos de tu pelicula sin importar que amplies el tamaño de la pelicula , entonces necesitaras leer el tutorial de diagramacion liquida que sacare despues

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Archivos XML

por admin Etiquetas: Almacenamiento, XML
07 03 2009

Simepre es necesario que  nuestras peliculas realizadas en flash interactuen con datos externos, para que una vez creadas puedan ser  dinamicas y mostrar datos que puedan variar y ser modificados de manera externa ala pelicula en flash, es por esto que   contamos con  los archivos XML una excelente ayuda para todos los que creamos paginas web y deseamos interactuar con el usuario.

Por lo tanto debemos Conocer bien la estructura y correcta creacion de los archivos  XML  el cual debera tener varias partes, de manera estricta asi que empecemos

  • Los documentos han de seguir una estructura estrictamente jerárquica con lo que respecta a las etiquetas que delimitan sus elementos. Una etiqueta debe estar correctamente incluida en otra, es decir, las etiquetas deben estar correctamente anidadas. Los elementos con contenido deben estar correctamente cerrados.

Esto quiere decir que si Abrimos una etiqueta debemos cerrarla, por ejemplo al abrir la etiqueta   <Fotos> debera tener  una terminacion para definir  ese bloque </Fotos> y dentro de esta tener un elementoqu eeste  tambein abierto y cerrado  como por ejemplo <foto id=”foto01″ /> en la cual el nodo foto tiene dentro  su identificador, y por lo tanto quedaria asi

<Fotos>

<foto id=”foto01″ />

</Fotos>

  • Los documentos XML sólo permiten un elemento raíz del que todos los demás sean parte, es decir, solo pueden tener un elemento inicial.

Esto  se traduceen puede haber muchos subnodos pero solo uno en el principal, tomando el ejemplo anterior solo puede haber un Fotos pero  muchos foto

  • Los valores atributos en XML siempre deben estar encerrados entre comillas simples o dobles.

en este caso es para los valores del identificador , por ejemplo  en el caso anterior se le asigna foto01 a el atributo id  este valor debe estar encerrado entre comillas( “valor” ó ‘valor’) sea simple o dobles

  • El XML es sensible a mayúsculas y minúsculas. Existe un conjunto de caracteres llamados espacios en blanco (espacios, tabuladores, retornos de carro, saltos de línea) que los procesadores XML tratan de forma diferente en el marcado XML.

Por lo tanto no es lo mismo FOTO que foto, y cuidado con los espacios en blanco tabuladores, etc ya que dependiendo de el programa que  jale al Archivo XML sera como lo interprete

  • Es necesario asignar nombres a las estructuras, tipos de elementos, entidades, elementos particulares, etc. En XML los nombres tienen alguna característica en común.

En General  defina los tipos y las estructuras para saber que datos  van a manejar

  • Las construcciones como etiquetas, referencias de entidad y declaraciones se denominan marcas; son partes del documento que el procesador XML espera entender. El resto del documento entre marcas son los datos “entendibles” por las personas.

Lo unico que veras  para  los demas o los datos almacenados son los datos entre comillas, esto sentara las bases para pdoer generar muchos  sistemas simples con XML  y que funcionen adecuadamente.

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Acceder a Archivos Protegidos en windows xp

por admin Etiquetas: Archivos, respaldo, Soporte, windows
06 03 2009

En este tema  se explica como quitar la contraseña a archivos protegidos por otro usuario en Windows XP.

Lo que haremos es poner el disco duro como disco esclavo en otra máquina que funcione bien y tenga Windows XP Profesional (en el home no encontré la opción)

Primero abriremos el explorador de Windows, iremos al menú herramientas y a opciones de carpeta. Nos aparecerá un menú y seleccionaremos la pestaña ver y deseleccionamos la opción utilizar uso de archivos simple compartido, deberá quedar así:

Después de hacer esto iremos a la ruta de los documentos de el usuario, que por lo normal es esta:

  • X:documet and settings \nombre de usuario

Donde X es el nombre de la unidad que era de la otra maquina. La seleccionamos y damos click derecho seleccionando la opción propiedades del menú resultante.

Seleccionaremos la nueva pestaña seguridad que veremos así:

Después para poder acceder lo único que debemos hacer es seleccionar el botón agregar dentro del cual estará un botón con el titulo avanzadas al presionarlo nos aparecerá este menú:

Presionaremos el botón buscar ahora y por seguridad buscaremos nuestro usuario lo seleccionaremos , y en el menú anterior donde dice permisos le daremos todos, y listo ahora tenemos acceso a esa carpeta.

Fácil verdad :) Agradezco a soundwave por el apoyo para este tip

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El explorador de windows se cierra

por admin Etiquetas: Soporte, windows
03 03 2009

En algunas ocasiones, al intentar acceder a una determinada carpeta, principalmente de música o vídeo que contiene algún archivo dañado, la ventana del explorador de Windows se cierra. En este tip explicaré de forma sencilla cómo solucionar dicho problema.

Todo lo que necesitamos es borrar el archivo que provoca el error y ocasiona el cierre abrupto del explorador. Para ello debemos ir al menú inicio, pulsar la opción ejecutar y escribir en la caja de texto lo siguiente:

  • REGSVR32 /U SHMEDIA.DLL

Después de esta acción aparecerá una ventana que confirma el registro de la librería, con lo cual podrán acceder a la carpeta y eliminar el archivo corrupto.

Posteriormente, deben reestablecer las opciones de Windows, escribiendo en la caja de texto de la opción ejecutar lo siguiente:

  • REGSVR32 SHMEDIA.DLL

Esta es la forma más sencilla de hacerlo pero en algunos casos puede no funcionar, en consecuencia deberán implementar un procedimiento un poco más complejo.

Volvemos a la opción ejecutar y abrimos el editor de registro escribiendo:

  • regedit

Nota: Recomiendo hacer un respaldo de tu registro. Esto se hace haciendo clic en la opción exportar, en el menú archivo del editor. Preferiblemente, debe guardarse en la raíz, en mi caso c:

Luego, debemos dirigirnos a la ruta:

  • HKEY_LOCAL_MACHINE
  • SOFTWARE
  • Classes
  • CLSID

Esto se hace con la intención de borrar la siguiente carpeta:

  • {87D62D94-71B3-4b9a-9489-5FE6850DC73E}InProcServer32

Para borrar la carpeta, la seleccionamos, hacemos clic con el botón derecho y elegimos la opción eliminar. Una vez realizado esto podemos dar por terminado el proceso.

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Como Quitar la Contraseña al Asesor de Contenidos

por admin Etiquetas: Internet Explorer, Soporte, windows
03 03 2009

Para borrar el asesor de contenidos de el internet explorer solo basta abrir el editor de regristo

para abrirlo podemos ir a menu inicio y opcion ejecutar
o presionar las teclas ctrl+r y se abrira el editor de registro, una vez echo esto, bucaremos dentro esta ruta
H_KEY_LOCAL_MACHINE
Software
Microsoft
Windows
CurrentVersion
Policies
Ratings

y en la parte derecha aparecera la entrada key , simplemente seleccionela y con clic derecho del mouse seleccionar eliminar

cerrar el editor de registro , y volver a abrir el internet explorer y listo :)

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Efecto Dibujar Imagen en Flash

por admin Etiquetas: Flash, Programacion
03 03 2009

En varias páginas he utilizado el efecto de dibujar una foto y luego aparecerla o hacerla visible. Este es un efecto bastante simple y muy vistoso.

Lo primero que haremos es importar una imagen ( Ctrl + r ), luego la seleccionamos y la convertimos en MovieClip ( f8 ). Esta es la imagen que utilizaré para aplicarle el efecto:

Generamos cuatro capas arriba de la capa de la imagen y bloqueamos ésta última.

Ahora haremos lo siguiente:
Trazaremos los contornos de la foto en cuatro modos, dos para horizontales y dos para verticales, yo recomiendo que se haga espaciando entre capas, me refiero a que dibujamos una línea horizontal en la dos, la siguiente en la tres, la siguiente en la dos y así. Hacemos lo mismo con las líneas verticales.

Una vez terminado debe quedarnos el trazo de la foto encima de ésta. Para comprobar si las líneas corresponden con exactitud a la imagen, podemos ocultar la capa para ver bien el trazado.

Un vez hecho esto generaremos una capa encima de cada una de las capas que contienen las líneas para crear las máscaras para el efecto.

Hasta este momento la línea de tiempo nos debe quedar de esta manera:

En el ejemplo nombraremos las capas así:
La que contiene la imagen: foto.
Las que contienen las líneas comenzarán con: Lin.
La H refiere a las lineas y máscaras horizontales y la V a las líneas y máscaras Verticales.
Msk refiere a que contiene la máscara correspondiente a esa capa.

Después crearemos un cuadrado en las capas de máscara y generaremos una interpolación, la cual llevará el cuadro de afuera hacia adentro, combinado las dos horizontales y las dos verticales al mismo tiempo para no sobrecargar el procesador.

Estas irán de la siguiente manera:

Como vemos, de afuera hacia adentro, quedando las interpolacioens así, y en vertical lo mismo, sólo que en sentido vertical.

Acá podemos ver la versión final:

Veamos algunos detalles:

Las capas tienen los fotogramas claves ubicados de acuerdo al orden de aparición: primero los horizontales y después los verticales, lo que se mueve es la máscara, las lineas quedan estáticas.
Las líneas abarcan un poco del efecto de aparición de la imagen para darle continuidad, sin embargo no abarcan al final ,y el efecto de la interpolacion de la foto debe hacerse desde un alfa 0% a alfa 100%, después siguen 4 fotogramas claves, cada uno de los cuales llevará un diferente efecto de brillo siendo el orden así:
el primer fotograma clave: brillo 80%
el segundo fotograma clave: brillo 0%
el tercer fotograma clave: brillo 80%
y por último el cuarto fotograma clave: brillo 0%

y en éste último fotograma puse en las acciones ( f9 ) un stop(); para que ahí se detenga y se aprecie la animación.

Es muy importante trabajar con cada capa individual, lo que yo recomiendo es bloquear todas y desbloquear solamente la que vamos a trabajar para que no movamos otros objetos que no corresponden.

El efecto final queda así:


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Mostrar un clip sobre otro en Flash

por admin Etiquetas: Flash, Programacion
02 03 2009

Cuando creamos un clip dentro de Flash se manejan profundidades por lo tanto si el ultimo que creaste si lo pones encima de otro aparecera enfrente de el , para poder manejar quien aparecera en frente en tiempo de ejecucion Manejaremos las propiedades de profundidad

getNextHighestDepth()

y swapDepths


de las cuales la primera optiene la profundidad mas alta , y la segunda establece en que profundidad aparecera

por lo tanto si creamos dos clips y le damos nombre de instancia cl1 y cl2 para alternarlos deberemos de pones en codigo

Código :

cl2.swapDepths( cl2._parent.getNextHighestDepth() );

y para el clip 1

Código :

cl2.swapDepths( cl2._parent.getNextHighestDepth() );

lo que hacen estas funciones es obtener la profundidad mas alta y establecercela de el clip determinado

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Como Ocultar un clip en Flash

por admin Etiquetas: Flash, Programacion
01 03 2009

Para ocultar una pelicula dentro de flash , tendremos primero que asignarle un nobmbre de instancia al clip, en caso de tenerlo no tenemos mas que dentro del menu de acciones (f9) asignarle falso a la propiedad _visible

Código :

NombreDeInstancia._visible=false

y listo

yo puse esto dentro de un boton y le asigne que cuando se presionara el clip desapareciera

Código :

on (release){
	cl._visible=false;
	}

y lisot funciona para desaparecer , para descargar debemos utilizar unloadMovie

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Como esconder el puntero del Mouse en Flash

por admin Etiquetas: Flash, Programacion
01 03 2009

Para empezar crearemos un cuadrado

lo seleccionaremos y presionaremos F8 para que nos salga el menu de objetos

seleccionaremos boton, para hacerlo mas facil, se puede con clip pero en este caso haremos con boton para simplificarnos la vida

seleccionamos el objeto tipo boton y abrimos la ventana de Acciones con F9Donde colocaremos este codigo

Código :

on(rollOver){
   Mouse.hide()
   
   }

on(rollOut)
{
   Mouse.show()
   }

y listo podremos publicarlo con f12

ahora analicemos el codgio

en la primera parte

Código :

on(rollOver){

detecta cuando el mouse pasa por encima del boton lo cual hara que la condicion se cumpla y entonces ejecutar el codigo

Código :

Mouse.hide()

en esta parte estaremos invocando a el objeto Mouse ya predefinido en flash con la funcion hide, tambien predefinida, lo que hara sera esconder el puntero del mouse, sin embargo seguira mandando las coordenadas del puntero

en la siguiente parte se detectara cuando el mouse haya salido del area del boton

Código :

on(rollOut)

y por lo consiguiente ejecutar otra funcion del objeto Mouse para mostroarlo

Código :

Mouse.show()

y listo!!1 Hemos mostrado y ocultado el puntero del mouse en flash, parece muy sencillo pero es la base de muchos tutoriales que escribire

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no hay recursos de sistema suficientes para completar la llamada a API

por admin Etiquetas: Arranque, windows
28 02 2009

En Windows XP al arrancar nos puede mandar el mensaje “no hay recursos de sistema suficientes para completar la llamada a API” hay dos posibles causas
una es Disco Duro Lleno , lo que hay que hacer es de varias formas, poner el discu duro de esclavo y vaciar hasta tener unos 300 Mb libres, yo recomiendo un giga

y dos instalar este parche

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?amp;amp;amp;amp;amp;amp;displaylang=es&familyid=9D20F96A-A8D6-4627-89F7-787CD9B3852C&displaylang=es

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Credits &Trad: Bingo, c10